مقدمه: آینده معماری در دنیای مجازی
در دنیای نوظهور متاورس، طراحی معماری دیگر به مصالح و زمین محدود نیست.
معماران اکنون میتوانند فضاهایی بسازند که قوانین فیزیک در آنها انعطافپذیر است، فانتزی و تعاملیاند، و تجربهای بینظیر برای کاربر خلق میکنند.
دو ابزار کلیدی در این مسیر:
-
Blender برای مدلسازی سهبعدی خلاقانه
-
Unreal Engine برای تبدیل مدلها به فضاهای تعاملی در متاورس

چرا Blender و Unreal Engine؟
ابزار | ویژگیها |
---|---|
Blender | رایگان، اوپن سورس، قدرت بالا در مدلسازی و متریالدهی |
Unreal Engine 5 | گرافیک سطح سینمایی، پشتیبانی از واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)، امکانات تعاملی گسترده |
با ترکیب این دو ابزار، میتوان پروژههای معماری متاورسی از صفر تا صد خلق کرد.
مرحله اول: مدلسازی در Blender
1. تعریف کانسپت فضا
ابتدا باید هدف پروژه مشخص شود:
آیا یک گالری NFT است؟ فضای نمایشگاه؟ ویلا در دنیای متاورسی؟ یا حتی یک سالن کنسرت مجازی؟
2. مدلسازی حجمی (Blocking)
با استفاده از Cube، Plane و Cylinder فرمهای اولیه را طراحی کنید. در این مرحله، نیازی به جزئیات بالا نیست.
🔸 نکته حرفهای:
برای راحتی، مقیاس متریک در Blender را روی 1 واحد = 1 متر تنظیم کنید تا انتقال به Unreal راحت باشد.
3. افزودن جزئیات و متریال
-
با Modifierها مانند Bevel، Subdivision و Array جزییات را بالا ببرید
-
از Add-ons مثل Archipack برای درب و پنجره استفاده کنید
-
با Shader Editor متریال ایجاد کرده و به مدلها اختصاص دهید
4. نورپردازی اولیه و تست رندر
برای بررسی تناسب نور و فرم، از Eevee یا Cycles استفاده کنید.
مرحله دوم: ورود به Unreal Engine
1. نصب پلاگین Blender to Unreal (Send to Unreal)
برای انتقال آسان مدل، افزونه رسمی “Send to Unreal” را نصب کرده و مدل خود را Export کنید.
2. راهاندازی پروژه در Unreal Engine
-
پروژه جدید Architectural Visualization بسازید
-
واحدها را روی سانتیمتر تنظیم کرده و کیفیت لایتینگ را روی Production قرار دهید
3. وارد کردن مدل از Blender
-
مدلهای FBX یا glTF را وارد کنید
-
متریالها، نورها و انیمیشنها بهدرستی ایمپورت میشوند
-
از Nanite (تکنولوژی جدید UE5) برای مدیریت مدلهای سنگین استفاده کنید

مرحله سوم: ایجاد تعامل و حرکت
امکاناتی که Unreal در اختیار شما میگذارد:
ویژگی | کاربرد |
---|---|
Blueprints | بدون کدنویسی رفتار و تعاملات ایجاد کنید (مثلاً باز شدن در هنگام نزدیک شدن کاربر) |
Lumen | نورپردازی کاملاً دینامیک و رئالیستی بدون نیاز به Bake |
VR Template | آماده برای مشاهده فضاها در عینکهای واقعیت مجازی |
Animation و Sequencer | ساخت تور مجازی با مسیر دوربین و صدا |
مرحله چهارم: خروجی گرفتن برای متاورس
اگر قصد دارید پروژه را وارد یکی از پلتفرمهای متاورس مثل Spatial یا Decentraland کنید:
-
مدل را به فرمت glTF یا USDZ تبدیل کنید
-
حجم فایل باید زیر 50MB باشد (بسته به پلتفرم)
-
از متریالهای ساده و باکیفیت استفاده شود تا در پلتفرم رندر خوبی بدهد
🔸 پیشنهاد: Spatial.io از Unreal پشتیبانی نمیکند، اما میتوانید تور مجازی را جداگانه رندر گرفته یا در مرورگر آپلود کنید.
پروژههای معماری متاورسی اجراشده با این ابزارها
پروژه جهانی:
Refik Anadol – DATALAND
استودیو Anadol با Blender و Unreal، فضای دیجیتال تعاملی با نور، داده و صدا خلق کردهاند.
پروژه ایرانی:
ویلا متاورسی “بیمرز” طراحیشده توسط گروه NextForm
با استفاده از Blender مدلسازی شده و در Unreal نورپردازی و تعامل طراحی شده است.
مزایا و چالشهای طراحی متاورسی
✔ مزایا:
-
خلاقیت بدون مرز
-
سرعت اجرای بالا نسبت به معماری فیزیکی
-
هزینه کم و انتشار جهانی
-
جذب کارفرمایان آیندهنگر
✘ چالشها:
-
یادگیری همزمان نرمافزارهای متعدد
-
نبود استانداردهای معماری در پلتفرمهای مختلف
-
محدودیت گرافیکی در برخی پلتفرمها
چه مهارتهایی باید یاد بگیرید؟
حوزه | نرمافزار پیشنهادی |
---|---|
مدلسازی سهبعدی | Blender، Rhino |
نور و رندر | Unreal Engine، Twinmotion |
گرافیک تعاملی | Blueprints، Unity |
مدیریت پروژههای دیجیتال | Figma، Notion، Trello |

نتیجهگیری: آینده از آن معماران دیجیتال است
اگر به دنبال آیندهای هیجانانگیز در معماری هستید، ترکیب Blender و Unreal Engine یکی از قویترین سلاحهای شما برای طراحی در متاورس خواهد بود.
فضاهای فرهنگی، ویلاهای مجازی، موزههای NFT و حتی شهرهای دیجیتال، همه نیاز به معمار دارند. معمارانی که هم طراحی بدانند، هم تکنولوژی.